展示空間交互設計的共通點?
參觀者在三維空間的展廳設計下的主要交互對象可以分為虛擬界面和真實物體兩個部分,虛擬界面包括VR、AR和MR(下文統稱XR)等等虛擬的手法展示,真實物體則為各種智能硬件,設計師認為它們的設計共通點主要有三點:
①考慮多動態交互;
②根據空間定位做出交互設計;
③考慮環境因素問題。
1. 考慮多動態交互:在展廳設計的空間下,最主要的交互方式是語音交互以及基于體態語言理解的交互。語音交互可以突破距離的限制進行遠程操作,同時它也是絕大部分參觀者都可以接受的互動方式。體態語言理解是人機交互領域中的核心技術,包括肢體語言及空間語言。
2. 根據空間定位做出交互設計:空間語言指的是社會場合中人與人身體之間所保持的距離間隔??臻g語言是無聲的,在展廳設計里它對人際交往具有潛在的影響和作用。
3.考慮情境理解:用戶同樣的輸入,在不同的情境下可能會有不同的意圖;當用戶操作的環境是在三維空間時,隨著操作對象不斷變化,用戶的操作和意圖會更加復雜而且發生動態變化,使情境的動態性問題更加突出。設計對象之間的數據互通能更好地分享用戶在不同設計對象上的操作和意圖,實現更好的情境理解。
關于展廳設計里面的智能硬件的交互設計知識還有很多很多,在此就不一一列舉了。最后,當生活中充斥著各種智能硬件時,我們應該考慮和多方供應商進行合作,為參觀者帶來更優質的生活體驗。同時生活中的點點滴滴都可能對一個人造成潛移默化的影響,因此我們也需要考慮我們的產品是否會給對用戶的生活以及周圍的親人尤其小孩帶來影響,畢竟生活和親人才是最重要的。