如何讓你的展廳設計思維深度更突出
所謂的產品思維來思考多媒體展廳設計營銷且落地,就是站在使用體驗的角度思考問題,是用戶價值和商業價值尋求最優解的系統化決策
一、展廳設計成果是藝術更是商品
多媒體展廳設計是用以滿足用戶效用(需求和欲望)的商品,而商品最重要的屬性就是交易,用戶需要通過交易周期、金錢等才能去使用。因此,使企業勢必帶來交易成本,只有給到用戶的效用大于交易成本時,該“商品”的正向效益才會成立。復雜的事務可以從不同維度來理解,如同成功的電影一定兼具藝術性和商業性。藝術性,是指審美、內容和包括內容劇情都足夠好,而商業性,則是經過市場檢驗,能夠創造經濟收益。為了保證能夠可持續的創作以及帶來更多的“影片”,兩者缺一不可并且是相輔相成互相滲透的關系。藝術性是品質保證,而商業性則是現實剛需,高品質會吸引觀眾的欣賞和評論,進一步提高其商業價值。
二、共情指的是從個體到大眾
靈活運用結果導向思維,只有成為用戶才能共情用戶,才能洞察用戶的真實需求,準確的得出用戶畫像,進而識別用戶價值。也可以說用戶是一切邏輯的基礎,任何多媒體展廳設計的效果落地的呈現都需要從用戶視角出發。眾所周知,ToB和ToC最大的差異點是前者用戶是企業,而后者是個人。
三、在問題中尋求共性需求
在經濟學里,需求是指消費者愿意并且能夠在給定時間段內以不同價格購買的商品數量。理解需求本質,洞察需求,學會分析需求,要通過各種方法與手段找到多媒體展廳設計“藏在表面信息之下”的動機,尋找需求里的共性,是解決大多數用戶的問題的最優化途徑。